Léxico y programación
La programación se rige por reglas y un
conjunto más o menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones y comandos
que tienden a asemejarse a una lengua
natural acotada (en inglés); y que además tienen la particularidad de una reducida ambigüedad.
En los lenguajes de programación se distinguen diversos elementos entre los que se incluyen el léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y sintácticas. Dentro del léxico, generalmente se utilizan símbolos y palabras con funciones específicas dentro del lenguaje. Estas palabras suelen tomarse del inglés y no se las puede utilizar de manera diferente: son las denominadas palabras reservadas. Otra particularidad de los lenguajes es el permitir a los programadores el uso de comentarios: frases o párrafos sin funcionalidad en el programa, que los compiladores o intérpretes descartan y solo están destinados a ser leídos por personas; así se pueden dejar explicaciones que ayuden a entender el código a quien lo lea.
Programas
y algoritmos
Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un determinado problema. un programa normalmente implementa y contiene uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa.
Los programas
suelen subdividirse en partes menores, llamadas módulos, de modo que la
complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa
completo, lo cual ayuda a simplificar el desarrollo del programa. Esta es una
práctica muy utilizada y se conoce como "refino progresivo".
Según Ni Klaus Wirth,
un programa está formado por los algoritmos y estructuras
de datos.
La programación
puede seguir muchos enfoques, o paradigmas, es decir,
diversas maneras de formular la resolución de un problema dado. Algunos de los
principales paradigmas de programación son:
·
Programación declarativa
· Programación imperativa
· Programación estructurada
·
Programación
modular
·
Programación orientada a objetos
·
Programación orientada a eventos


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